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美团外卖前端可视化界面组装平台——乐高

2017-3-10 14:18| 发布者: c302079| 查看: 80| 评论: 0

简介:1 简介乐高,是美团点评一个快速搭建后台系统页面的平台。名称来源于大家熟悉的丹麦知名玩具品牌,他们的玩具都是通过组合易拆卸、装配的零件,形成最终的作品。经过长期的发展,乐高品牌渐渐有了“快乐、想象、创意 ...

1 简介

乐高,是美团点评一个快速搭建后台系统页面的平台。名称来源于大家熟悉的丹麦知名玩具品牌,他们的玩具都是通过组合易拆卸、装配的零件,形成最终的作品。经过长期的发展,乐高品牌渐渐有了“快乐、想象、创意的未来”的寓意。

随着外卖业务的高速发展,大量的业务开发需求接踵而来。像人手紧缺、重复开发、沟通效率低下等问题,暴露得愈发明显。于是,我们有了这么一个想法:能否基于现有大量业务系统的结构固定、需求紧急、交互样式要求不高等特点,搭建一个平台,它把已经成型的组件像乐高玩具的零件一样,使用拖拽的方式组装成最终的页面,同时能够让各个业务快速的接入。

在美团点评一次黑客马拉松中,我们将这一想法付诸实践。在参赛的四十多支团队中,获得了第二名。这给了我们坚持下去的信心,也明确了后续努力的方向。经过一段时间的迭代,目前乐高形成了较完善的开发和生产流程:

  • 基于平台提供的标准,开发出独立的组件。

  • 组件经过不同形式的排列组合,形成最终的产品界面。

2 用户使用

乐高平台的应用可分为三大部分:面向用户的组装工厂、面向开发者的开发视图以及面向后端服务化的暴露接口

2.1 组装工厂

2.1.1 视图布局

页面组装如图一所示,主要包含五部分:

  • 组件树

    组件树是页面的骨架(①所示区域)部分,由内置的各个组件组装而成。乐高为组件树提供了丰富的操作(②右键弹框)选项。除了添加、拷贝粘贴、预览、删除等功能,还可以通过拖动组件在组件树中的位置(③区域),即时的在预览区域展示出效果。

  • 预览页面

    预览区块(④所示区域)占据了页面的右半边部分。在组件树中,每个组件都可以单独预览。组件的预览,显示的是这个组件及其子组件共同作用的效果。预览根组件,能看到完整的页面。也可以通过 “页面预览” 按钮进行完整页面的预览。

  • 右侧模块属性

    每个组件,都有可配置的属性(3.2.1节提到的模块示例代码中的Model字段),打开⑤区域的面板可以对左侧选中的组件进行配置。如,配置按钮组件的颜色、大小等,都取决于组件开发者对该组件的预留项。

  • 顶部页面操作

    ⑥区域部分,包含对当前视图的操作。视图可以理解为一个独立的页面,包含了打开、发布、重命名等等功能。

  • 左侧导航

    ⑦区域部分,包含了三个可选标签。

    • 第一个是下图所选的组装工厂。

    • 第二个是组件的开发工厂。

    • 第三个为整个系统的健康、QPS等等运营数据的实时监控。

(图一)

2.1.2 视图脚本

一个最终完成的页面中的脚本,按照来源分为了三块。

  • 图二所示的脚本编辑区域。

  • 当前页面所使用的UI库(下文中会提到)中,乐高平台默认使用的是外卖自己封装的袋鼠UI。

  • 另外一部分来自每个组件中自己编程接口的实现(即3.2.1节模块示例代码中的Script字段)。

(图二)

2.1.3 同步数据

乐高系统中提供了数据源的概念。用于模拟、校验模板页面中的数据。有时,后端需要乐高输出FreeMarker或者EJS模板,而非HTML页面。为了保障页面在乐高中的正常开发和预览,我们需要Mock一部分同步(可理解为后台写入ModelView的)数据。

将JSON格式的数据写入数据源,即可实现Mock数据。此外,在后端调用乐高接口时,数据源还会校验传入数据的合法性。

(图三)

2.2 开发视图

乐高是一个平台。开发者可以在乐高中按照自己的喜好、想法、思路开发自己的模块。

(图四)

  • 组件的编辑

    ①区域为组件提供了编辑的功能。当前编辑的组件的开发者、修改时间、创建时间等信息,会显示在④区域部分。

  • 组件分类管理

    在平台中存在了大量的组件的时候。我们需要对组件进行分类管理(③所示区域)。

  • 组件版本管理

    每个组件都有自己的版本号管理(②区域所示)。开发者点击“组件保存”后,会在版本列表中增加0.username的临时版本,用于保存当前修改的信息。

2.3 系统接入

乐高目前提供了Java和Node.js两种SDK的接入方式。

2.3.1 Java

在工程中引入JAR包。可通过调用SDK接口,从乐高系统获取页面或者模板。

获取的类型有两种:渲染完成的HTML代码和模板代码(目前支持FreeMarker模板)。

/**

2.3.2 Node.js

安装完乐高依赖的模块后,可参照下述示例调用:

'use strict';var lego = require('lego');/**

3 原理

3.1 理念

在AMD、CMD、CommonJS等模块化标准开始流行后,模块化的思维方式,给社区的前端开发者们造成了比较深刻的影响。

前端开发有了比较强烈的意识,对原本混沌的JavaScript代码按照标准模式进行组织和分类。据此来构建出的Web App,不仅提高了系统的可维护性,并且便于和其他开发者进行沟通,从而形成一个巨大的开发链条。借助其他开发者提供的一批模块,使我们能够专注于业务逻辑,同时降低代码冗余、开发成本和潜在风险。

基于模块化开发的大体思路。我们在对一堆看似杂乱无章的DOM结构进行归纳、总结、提炼,使之成为一个个独立的组件。数个组件的协同工作,呈现出一个完整的页面。乐高系统设计理念,正是源于如下所示的一个等式:

这里的 节点描述数据功能逻辑 就是下文中要提出的模块部分。

更为直观的表述,如下图所示的一个基本结构,可以组成一个简单的页面。组件粒度的划分,有比较充裕的灵活性,可以由组件设计者自己定制。

3.2 组件

组件是组成任何一个视图的最基础元素,是整个平台的基石。组件之间的耦合度、通信、可扩展性、易用性是否足够强大,很大一部分程度上决定了整个系统的质量。

3.2.1 形态

乐高的组件是对其背后庞大的样式/交互资源库的抽取(默认为袋鼠UI系列,也可以是其他的前端资源库),倚重于对组件HTML结构,交互调用的描述。每个组件负责拼装自己的HTML结构,和使用组件库中预存的交互。因此,推荐的组件的开发方式中,不包含对CSS的描述,但是也允许通过Hack的方式增加每个组件的CSS。

每个独立组件提供了8个需要实现的接口:

/**

3.2.2 功能

乐高的组件作为一个界面系统的元素部分,在设计之初需要考虑到以下的五个方面。通过这几部分,逐渐的形成了一套比较完善的模块化方案:

组件的通信

业务组件之间的数据传递,是一个比较常见的的场景。

我们给每个组件实现的编程(Script)接口中传递了三个参数mvid、evtMgr、modalData。其中,evtMgr就是乐高系统中的事件中心。通过绑定或者触发相应的事件,在实现模块间通信的同时,较好的解耦了模块。示例代码:

// 事件的触发

数据给组件的交付

部分业务组件会有自己的数据。数据从来源划分,可以分为系统数据、配置数据。系统数据又可以被划分为同步数据和异步数据:

  • 配置数据来自使用乐高配置的人员,在开发模块的预留接口中配置信息。

  • 系统数据中的异步数据可以通过AJAX的方式从后端拉取。

  • 同步的数据,装配时可以配置在数据源中,方便预览效果。使用时可以直接在模块的Render接口中调用。

exports.render = function (node) { var _modelData = node._modelData; var _children = node._children; var content = '';

组件编程接口的暴露

在“3.2.1 形态”章节中所示的8个编程接口,对模块的开发者开放。

组件的版本控制

为了在修改、发布组件时,不对线上页面造成影响,也为了满足多人协同开发的需求,我们实现了简单的版本控制功能。

每个组件预留了开发者版本。开发完毕后,需要单独的发布该组件。在视图中进行组装时,可以选择所需要的版本,如果新版本有问题,能够及时做到单独模块的线上回滚。

组件的渲染

乐高中比较核心的功能。是实现了一个页面的解析引擎。输入为在工厂中形成的页面描述的数据结构,逐步添加外部资源(数据源、界面资源库、模块)进行组合,进而生成最终的HTML或者模板。

外卖的系统,大多使用freemarker.jar作为页面渲染引擎。因此,乐高中也包含了一个freemarker.jar的模板引擎。整体工作流程如下图所示:

来自于视图组装工厂产出的页面信息的数据结构,经过解析引擎调用了其他资源(数据源、框架、模块描述)渲染后。形成了最终的HTML或者模板,返回给后台的服务中转给最终的用户。

3.3 流程

乐高使用了Node.js Express框架搭建,作为前端服务化的方式存在。

同时这个服务也提供了内部用户(页面组装者)访问的界面。整体工作流程如下所示:

3.4 视图结构

上文介绍了组装工厂。我们知道在页面组建完毕之后,系统中最终形成的是一个扁平的页面数据结构,用于对页面的描述。

这个数据结构中,除了对每个节点的描述之外,使用了_children、_parent等来描述该节点在当前视图的树状结构中所处的位置和层级。具体的结构如下所示:

{

随着页面的创建和发布,页面的存储结构,会被持久化到乐高数据库的字段中,以便后续的调用修改。

4 结语

4.1 现状

至截稿前,乐高拥有了55个框架组件和77个业务组件,共132个。覆盖了外卖事业部的6个项目,包含了108个可访问的线上页面(视图)。数目还在不断的迅速增加中。

举个例子,一个比较典型的场景,业务系统中常用的列表查询页面和编辑表单页面,之前开发页面需要半天时间,而乐高半小时内即可组装一个页面。开发效率上的提升效果比较明显。

4.2 生态

在外卖的前端开发实践中,乐高系统已经成为大量业务系统开发的轴心一环。在对袋鼠UI资源库中的组件进行提取,形成最终的用户可见页面过程中,不仅推动了外卖整体视觉和交互规范的逐渐完善,也使其在前端技术中得到落实——袋鼠UI资源库。

视觉规范、袋鼠UI和乐高形成了一个完整和不断循环的开发生态。

4.3 优势

  • 平台化的规范了交互方式、页面及组件样式。非常适合交互样式比较固定的业务系统。

  • 简易高效的界面搭建,节省了大量的开发时间和精力。

  • 使用了可视化的编辑模式,所见即所得。极大的降低了前端开发的学习成本和门槛。团队中其他角色的成员,也能够轻松简易的上手。

当前市面上存在着比较多的前端组件化框架,大多门槛较高。乐高提供更低廉、简洁的使用方式组装大量重复存在而交互样式较为单一的业务系统,实现了自己的模块管理机制。

作为一种新开发模式的尝试,乐高在不断地完善。使用乐高平台,在前端自动化埋点、性能优化等等方向,会有很多有趣的创新和突破。我们将会持续给大家分享。

乐高也在积极的筹划开源,我们会尽最大的努力,希望早日能够与大家见面。最后,附上一条硬广,美团外卖长期诚聘高级前端工程师/前端技术专家,欢迎发送简历至:xukai#meituan.com。

作者简介

本文作者均来自美团点评外卖事业部。

徐楷,外卖事业部Web前端组负责人。2013年作为第一名前端工程师加入美团外卖。见证了美团外卖从每天10多单到900多万单极速成长的过程。负责了早期美团外卖前端团队的组建、梯队的建设和人员的培养。搭建了外卖整体前端基础设施,目前负责to B、to C以及运营相关的前端项目。

冰冰,资深前端研发工程师,外卖事业部前端业务增长组负责人。2010年北理硕士毕业后,曾就职MTK、IBM,后作为联合创始人创建微秘科技。2016年加入美团点评,作为技术负责人主导了多个活动及商家券红包等项目的上线。

东亮,美团外卖高级前端研发工程师。2012年大连理工毕业,曾就职多米音乐,人人网,先后从事游戏开发及Web前端开发,2015年加入美团点评,目前致力于外卖面向用户以及运营等方向的前端研发工作。

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